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30天新手入門3ds Max 系列 第 26

第二十六章 實戰(二):羅馬柱

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每到這時候都會有禮拜一症候群,不想上班或是上班好懶啊~今天,我要來挑戰畫羅馬柱!羅馬柱通常由柱和檐構成,柱可分為柱础、柱身、柱頭(柱帽)三個部分。由於各部分尺寸、比例、形狀不同,加上柱身處理和裝飾花紋各異而形成各不相同的柱子樣式,如圖26-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412QbEekb36x4.png
圖26-1

在上視圖中建立矩形,長度和寬度均為70mm,建立星形,半徑1為35mm,半徑2為31mm,點為30,圓角半徑1為2mm,圓角半徑2為1mm,如圖26-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/201034128PADfGmlM1.jpg
圖26-2

在前視圖中,建立長為300mm的直線,選擇直線在指令面板的新建選項下拉列表中,選擇複合對象,按放樣後再按獲取圖形,在上視圖中選擇矩形。生成造型,如圖26-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/201034120XkMSQVPwO.jpg
圖26-3

在路徑後的文字框中輸入10並按【Enter】,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412w856YOibTC.jpg後在上視圖中選擇矩形圖形,如圖26-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412ymQ61Cdo6P.jpg
圖26-4

在路徑後的文字框中輸入12並按【Enter】,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/201034128Xo5KiNiHh.jpg後在上視圖中選擇星形,如圖26-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/201034128gvQW8r6jx.jpg
圖26-5

用同樣的方法,分別在路徑的88位置獲取星形,在90位置獲取矩形,得到最後羅馬柱造型,如圖26-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412iAbnL1sXtQ.jpg
圖26-6

選擇生成的羅馬柱造型,使用比較操作對扭曲進行校正,得到正確造型,將上視圖中的矩形執行擠出和彎曲操作,設定參數,如圖26-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412Xh0EaJosMf.jpg
圖26-7

將頂部造型轉換為可編輯多邊形,按【F4】顯示網格,按【2】選中忽略背面選項,將中間線選中,按右鍵刪除,如圖26-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/20103412HkIUsnN7RI.jpg
圖26-8

按【4】切換到多邊形編輯,選擇中間區域,分別執行兩次的插入和擠出操作,生成中間凹槽造型,如圖26-9。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161226/201034129AHV9yuKXD.jpg
圖26-9

將基礎羅馬柱物件執行複製,按【S】啟用物件捕捉,設定捕捉方式為端點,在前視圖中透過選擇並移動工具調整位置,生成羅馬柱造型。

不知為啥在畫頂部造型的時候,羅馬柱突然顯不出來了,目前還在尋找問題,不過今天的內容差不多就是這樣,只差一步沒有把它們結合在一起而已,就先將就一下吧~~/images/emoticon/emoticon16.gif(各位別罵我呀!小妹我不是不負責任,實在有點累了,文章打完暫時沒有體力去尋找原因了)

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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